Per entrare nel Fantacalcio del Canale IL MISTER FABRY, sono obbligatori 2 requisiti fondamentali:
- Abbonamento al canale YouTube di Il Mister Fabry (attivo per tutto l'anno). Oltre alla partecipazione al fanta, garantisce vantaggi ESCLUSIVI.
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Il MANTRA MONDONICO è un campionato da 10 squadre: 36 partite in calendario asimmetrico, divise in 4 gironi da 9 partite, dalla 2ª alla 37ª giornata di Serie A.
L’ASTA È A CHIAMATA RANDOM E NON VA IN ORDINE DI RUOLO
(Sarà FantaLab a chiamare i giocatori)
FantaLab estrae casualmente i nomi da mettere all’asta. Se viene fatta l’asta sul giocatore estratto ok, altrimenti il giocatore viene scartato in caso di mancanza di offerte. Verso i 3/4 della durata dell’asta i giocatori scartati vengono rimessi in gioco e quindi tornano estraibili dal sistema.
I rilanci vengono fatti solo a livello computerizzato e non a voce (non saranno validi).
- Vi verrà inviato il link per accedere a FantaLab anche se non avete la versione premium.
- Non sono validi rilanci a voce.
- In caso qualcuno perda la connessione durante una chiamata, lo segnala e l’asta si ripete su quel giocatore.
- Non sono consentite ripetizioni di asta per distrazioni o altro. In caso l’asta venga rifatta, il partecipante che ne fa richiesta parte da una base di +1 rispetto al valore finale sul quale era stata battuta l’asta precedente.
- Sono ammesse max 1 ripetizione d’asta per partecipante.
Il FANTA MONDONICO consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando calciatori tra quelli della stagione in corso del campionato di SERIE A.
Per costruire la sua rosa il partecipante ha a disposizione 500 CREDITI per una rosa da comporre di minimo 25 giocatori fino a un massimo di 30:
| RUOLO | MIN | MAX |
|---|---|---|
| Portieri | 3 | 4 |
| Giocatori di movimento | 22 | 26 |
| TOTALE ROSA | 25 | 30 |
Una volta completata la squadra, il partecipante sarà obbligato a scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti dal Regolamento Mantra Ufficiale.
Si possono schierare giocatori infortunati e squalificati: sono soggetti a voto 6 Politico.
In caso il partecipante giochi in inferiorità numerica, ad ogni giocatore mancante nel conteggio dei voti verrà assegnato un voto pari a zero.
Esempio: se il partecipante gioca in 9, avrà 2 voti corrispondenti a 0 negli slot formazione mancanti.
Le sostituzioni consentite sono 5 e la scelta dello schieramento in panchina è libera. I calciatori entrano nell’ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina.
Comanda totalmente l’ordine panchina. Entra sempre il primo a voto in panchina che configura un modulo valido.
- Soluzioni OTTIMALI/EFFICIENTI (senza malus) con qualsiasi schema tra quelli disponibili. Che si renda necessario o meno un cambio modulo, il sistema proverà sempre a far entrare, se possibile, i calciatori schierati per primi in panchina.
- Soluzioni ADATTATE (solo in assenza di soluzioni al punto 1) con l’applicazione, ove possibile, di uno o più malus dovuti allo schieramento di altrettanti calciatori fuori posizione. Anche in questo caso nessuna priorità del proprio schema base rispetto agli altri disponibili.
I voti vengono calcolati con la modalità ALVIN (algoritmo omonimo), non tramite i voti live delle leghe fantacalcio. Valido su piattaforma leghe fantacalcio.it. I dati ufficiali sono su FANTACALCIO.IT. In caso di decisioni postume si effettua il ricalcolo.
- Giocatori di movimento s.v.: se ottiene un bonus → 6 d’ufficio + bonus; se espulso → 4 d’ufficio; se sbaglia rigore o autogol → 6 d’ufficio – malus. Se s.v. senza bonus/malus (o solo ammonito) = non conteggiato.
- Portiere s.v. sceso in campo (anche se sostituito) → 6 d’ufficio + eventuali bonus/malus.
NON ESISTE IL FATTORE CAMPO.
| BONUS | PUNTI |
|---|---|
| Gol (tutti i ruoli) | +3 |
| Rigore parato | +3 |
| Assist | +1 |
| Imbattibilità portiere | +1 |
| MALUS | PUNTI |
|---|---|
| Ammonizione | -0.5 |
| Espulsione | -1 |
| Gol subito (portiere) | -1 per gol |
| Autogol (tutti i ruoli) | -2 |
| Rigore sbagliato (tutti) | -3 |
| PUNTEGGIO SQUADRA | GOL FANTASIA |
|---|---|
| 0 – 65.5 | 0 gol |
| 66 – 71.5 | 1 gol |
| 72 – 77.5 | 2 gol |
| 78 – 83.5 | 3 gol |
| 84 – 89.5 | 4 gol |
| e così via… | +1 gol ogni 6 punti ulteriori |
Se la differenza tra i totali delle due squadre è ≥ 4 punti e ricadono nella stessa fascia gol, viene assegnato un gol extra alla squadra con punteggio più alto.
Esempi: 66-70 = 1-2 · 67-71 = 1-2 · 72-76 = 2-3 ecc.
Assegna un bonus/malus a seconda del numero di calciatori che ottengono almeno una sufficienza.
| CALCIATORI SUFFICIENTI | BONUS R-FACTOR |
|---|---|
| 11 | +4 punti |
| 10 | +3 punti |
| 9 | +2 punti |
| 8 | +1 punto |
| 7 | +0.5 punti |
| Meno di 7 | Nessun bonus |
- Somma punti totale
- Differenza reti
- Gol fatti
- Gol subiti
- Classifica avulsa
- SWITCH BASIC: scambio tra 2 giocatori dello stesso ruolo.
- SWITCH PLUS: permette di selezionare un sostituto di ruolo diverso (cambio di modulo). Attivo fino a 1 min. prima del calcio d’inizio. Valido solo su leghe fantacalcio.it.
In caso di problemi su App si può inserire la formazione sul gruppo WhatsApp entro e non oltre l’orario di inizio della prima partita del turno.
- 1° avviso: ammonizione.
- 2° avviso: penalizzazione di -1 punto.
- Successivi: -2 punti per ogni giornata in cui non si rispetta.
- Al 2° avvertimento: esclusione dai successivi Fantacalcio del canale e valutazione di esclusione dal torneo in corso.
- Alla terza formazione non consegnata: esclusione dal torneo.
1° richiamo; al 2° avvenimento ESCLUSIONE DAL FANTA. La squadra e la rosa vengono affidate a un partecipante sostitutivo.
LA QUOTA ABBONAMENTO ANNUALE in caso di esclusione NON VIENE RIMBORSATA.
Situazioni inedite, comportamenti scorretti o casi eccezionali vengono decisi dalla GOVERNANCE (consiglio di 4 persone nominato dal mister). La decisione passa sotto il verdetto finale del mister.
- Recupero entro il turno successivo: si attende il risultato. Tutti i voti e bonus/malus vengono considerati.
- Recupero oltre il turno successivo: a tutti i calciatori coinvolti viene assegnato un 6 d’ufficio (6 politico).
- L’intera giornata di Fantacalcio è sospesa. Si attende il recupero di tutti gli incontri.
- Nessun 6 politico: la giornata è valida solo al termine di tutte le partite.
- Valgono i giocatori schierati al momento del rinvio (anche se cambiano squadra nel mercato).
- Se successivamente indisponibili o squalificati nel recupero: si applica il 6 politico.
| SESSIONE | DATA | PIATTAFORMA |
|---|---|---|
| 1ª Riparazione | Martedì 27 Ottobre – ore 20:30 | FantaLab (live) |
| 2ª Riparazione | Febbraio 2027 – 1ª settimana (data da concordare) | FantaLab (live) |
- I partecipanti NON ricevono crediti extra ad ogni sessione.
- I crediti risparmiati nell’asta (iniziale o successive) sono validi per le aste future.
- In caso di scambi, i giocatori mantengono il loro credito d’acquisto originale (immutato).
Svincolare un giocatore restituisce il 100% del valore d’acquisto (in qualsiasi caso: cessione estero, ecc.).
- I giocatori svincolati non possono essere riacquistati (né tramite asta né tramite scambi) nella stessa sessione di mercato.
- Durante il mercato di riparazione, ad ogni svincolo non deve corrispondere necessariamente un acquisto.
- LA ROSA DEVE SEMPRE RIMANERE AL MINIMO CONSENTITO OVVERO 25 GIOCATORI con 3 portieri minimo.
Max 6 svincoli per squadra per sessione, indipendentemente dal ruolo. ECCEZIONE: i giocatori con asterisco (*) su Leghe FC (ceduti all’estero) NON contano nel limite dei 5 (es: 5 normali + 1 con asterisco = 6 svincoli totali).
Come fare gli svincoli: App Leghe Fantacalcio → sezione Mercato → SVINCOLI AL BUIO. Modifiche illimitate prima dell’apertura.
| FINESTRA | PERIODO |
|---|---|
| 1ª Finestra | Settimana dopo l’asta iniziale di agosto |
| 2ª Finestra | Settimana dopo l’asta riparazione di ottobre |
| 3ª Finestra | Settimana durante sosta nazionali settembre/novembre |
| 4ª Finestra | Settimana dopo l’asta riparazione di febbraio |
| * Extra facoltativa | Decisa dal mister |
- Gli scambi NON devono essere numericamente uguali per entrambe le squadre. Se le 2 squadre che scambiano hanno più slot liberi in rosa, possono fare anche un 2x1 o un 3x2, purché dopo lo scambio entrambe rimangano con il minimo e massimo di giocatori consentiti in rosa.
- Gli scambi vanno ufficializzati tramite doppio consenso sul gruppo WhatsApp. Possono essere proposti privatamente su WhatsApp o tramite App Leghe FC.
- Dopo aver ufficializzato uno scambio NON è possibile annullarlo senza doppio consenso.
- Vietati prestiti e altre clausole durante gli scambi.
- Dopo ogni sessione, la rosa deve tornare numericamente a quella iniziale.
I giocatori con asterisco (*) (ceduti all’estero o fuori dalla Serie A) NON possono essere scambiati. Possono essere svincolati nelle sessioni di riparazione.
In caso di scambi palesemente sospetti (es: cedere giocatori forti in cambio di giocatori scarsi), la Governance può intervenire su segnalazione di un membro per esaminare la transazione.
Dopo il mercato estivo (post-asta agosto) e dopo il mercato invernale (post-asta febbraio): se un giocatore viene ceduto all’estero (Turchia, Grecia, Arabia, ecc.), puoi sostituirlo con uno svincolato di fantavalore medio pari o inferiore.
- Priorità: chi ha pagato di più il giocatore ceduto all’asta iniziale. A parità, sorteggio.
- NON vale per la finestra di novembre (da novembre a gennaio).
In caso di comportamento scorretto accertato, la Governance può escludere il partecipante anche a campionato in corso. LA QUOTA ABBONAMENTO ANNUALE in caso di esclusione NON VIENE RIMBORSATA.
- 2 gironi da 6 squadre, con inserimento di 2 squadre GHOST (punteggio fisso di 67 a giornata).
- Partite andata e ritorno all’italiana.
- Passano le prime 4 squadre di ogni girone.
- Somma punti totale
- Differenza reti
- Gol fatti
- Gol subiti
- Classifica avulsa
- Quarti & Semifinali: partite andata e ritorno.
- Finale: partita unica.
- Somma punti
- Supplementari e rigori
- Ex criterio UEFA (gol in trasferta)
Montepremi totale: € 550 in Buoni Amazon (soggetto a conferma definitiva). Abbonamento YouTube obbligatorio per tutta la stagione.